Chris Avellone是一位电子游戏设计师和漫画家,他曾经供职于Interplay Entertainment和Obsidian Entertainment,他因为在《辐射》系列游戏和《异域镇魂曲》中的工作而备受赞誉,Chris Avellone曾经担任《辐射2》的游戏设计师,也曾担任《辐射新维加斯》的编剧。最近,他在自己的博客中回答了很多《辐射》玩家们所关心的问题,一起来看看吧!
Avellone谈到了《辐射》系列的未来,当他被问到未来的《新维加斯2》时,他说道:“我不能透露什么。但它可能并不会叫做‘新维加斯2’。我认为这一类的游戏需要Bethesda的支持——即使B社已经归微软了。我知道人们会认为Phil Spencer将强迫B社去做些东西,但这并不是微软所收购的工作室的运行模式。”
当有网友问到B社未来会如何处理《辐射》这个系列时,Avellone回答说:“如果我可以说些什么的话,我认为他们将会保持这个IP的活力,然后为其加入更深层次的要素,这些要素将会超过我们目前所能做的那些开放世界「相互影响」的要素。”
Avellone继续说道:“此外,B社的营销部门要比这些「相互影响」的游戏要素更加能够推动《辐射》新作,它可以帮助《辐射》进入主流市场,你会在Target看到《辐射》的T恤,这本身就是一个很大的成就(不管你是否同意这个说法)。”
在愚人节这个值得纪念的日子,一款搞笑为主,bug为友的meta游戏《勇者斗幺蛾》(《tERRORbane》)出现在了我们的眼前,在玩梗逗乐的游戏过程中,其实还蕴含着游戏制作者们对电子游戏发展的思考。
在不少网友的口中,他们喜欢称之为柯尔特式居合·点四五拔枪术,或是更笼统的,用同样经典的温彻斯特步枪也能使出来的——美式居合。
“死而复生”的桐生一马,推特爆火的“黑道父女”,这黑道文化的葫芦里究竟卖的什么药?
就在几天前,一次无与伦比的卓绝好运与一款长盛不衰的电子游戏发生了碰撞。在未来的某天,当人们谈起历史上著名的小概率事件时,会不会提到这位喜出望外的玩家呢?
这是一款个人开发的独立游戏,选择的也是玩法设计复杂的动作游戏,这款游戏让我体会到作为一个人开发者所存在的极限。
“特别好评”的《侠之道》公布第三年更新后,却迎来了“多半差评”的轰炸,只是不知道这次“扯着蛋”的河洛工作室,还能否重新获得玩家的信任和支持。
命运的钟摆带着也许属于加密货币和元宇宙的明天撞上了周杰伦的猴子,敲碎了它闪闪发光的钻石牙齿,发出了一声清脆的鸣响——我希望这声鸣响至少能够成为NFT的警钟。
当广播和电视逐渐从年轻人的视野中消失,以它们为载体的点歌台却并没随波逐流,成为时代的眼泪——在经历15年时光检验的歌曲《求佛》与刚刚发售一个多月的《艾尔登法环》在一次点歌中产生了奇妙的火花,我才发现这种形式的表达似乎并未过时。
作为一款经典作品的续作,《塞伯利亚之谜:世界之前》吸取了前作的经验和教训,通过诚意满满的音画品质,和趣味多样的机械解密设计,将两位主角的相互交织的动人故事,如画卷般徐徐展现在我们面前。